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객체지향

    객체지향의 사실과 오해 1 ~ 2장

    객체지향의 사실과 오해 국내도서 저자 : 조영호 출판 : 위키북스 2015.06.17 상세보기 객체지향의 사실과 오해를 읽고 핵심적으로 생각되는 부분만 정리해봤다. 1. 협력하는 객체들의 공동체 현실세계의 객체 객체지향을 실세계와 대입하는 경우가 많다. (완벽하게 동일 시 할 수는 없지만 이해하기에는 편리함) 그럼 객체 지향을 현실세계에 대입했을 때 커피집을 생각해보면 손님, 캐리어, 바리스타는 개개인의 객체를 의미하고 각 객체는 서로간의 협력관계가 있고 그 속에서 자신의 책임을 다한다. 예를 들어보면 손님은 주문을 하고 캐리어는 계산을 받고 바리스타는 커피를 만드는 역할을 한다. 그리고 서로간의 협력 관계를 통해 주문을 하고 받고 커피를 만드는 작업을 진행한다. 이렇듯 객체지향에서 가장 중요한 개념은 ..

    우아한 객체지향 후기 및 정리

    https://www.youtube.com/watch?v=dJ5C4qRqAgA 우아한 형제들에서 진행한 우아한 객체지향 세미나에 가고 싶었는데 아쉽게도 가지 못했다. 발표해주시는분이 객체지향의 사실과 오해를 쓰신 조영호분이라서 더 가보고 싶었는데 아쉽다. 책에 내용이 좋아서 동영상으로라도 보고 싶었는데 유튜브에 동영상이 올라와서 보고 정리해본다. 개념 - 설계는 코드에 어디에 놓을건지를 정하는 것. - 의존성 문제의 핵심은 코드 변경시 영향을 주는지이다. - 의존성 문제는 디커플링이 되어야 한다. 관계설명 연관관계 (Association) A 클래스에 B클래스로 갈수 있는 영구적인 방법이 있는 경우 A → B class A { private B b; } 의존관계 (Dependency) A ---> B (..

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