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객체

    클린코드 5장(객체와 자료구조), 6장 (오류처리)

    객체와 자료구조 객체에서 자료를 세세하게 공개하는 것 보다 추상화를 통해 표현하는 것이 더 좋다. 객체는 동작을 공개하고 자료를 숨긴다. 복잡한 시스템을 짜다보면 새로운 함수가 아니라 새로운 자료타입이 필요한 경우가 발생하는데 이 때는 클래스와 객체 지향 기법이 적합하다. 하지만 새로운 함수가 필요하다면 절차지향 코드와 자료구조 형태가 더 적합한 코드이다. 오류처리 오류를 일일히 처리하는 것보다 차라리 예외를 던저버리는게 더 깔끔하다. 확인된 예외를 처리하기 위해서 하위 메소드에서 throws를 하게되면 상위 메소드에서 이 예외에 대한 명시가 되어야 하기 때문에 하위의 예외 때문에 상위 메소드가 수정되어야 하는 불상사가 발생하기 때문에 수정에 닫혀 있어야 하다는 OCP규칙을 위반한 것이다. 예외에 의미있..

    객체지향의 사실과 오해 1 ~ 2장

    객체지향의 사실과 오해 국내도서 저자 : 조영호 출판 : 위키북스 2015.06.17 상세보기 객체지향의 사실과 오해를 읽고 핵심적으로 생각되는 부분만 정리해봤다. 1. 협력하는 객체들의 공동체 현실세계의 객체 객체지향을 실세계와 대입하는 경우가 많다. (완벽하게 동일 시 할 수는 없지만 이해하기에는 편리함) 그럼 객체 지향을 현실세계에 대입했을 때 커피집을 생각해보면 손님, 캐리어, 바리스타는 개개인의 객체를 의미하고 각 객체는 서로간의 협력관계가 있고 그 속에서 자신의 책임을 다한다. 예를 들어보면 손님은 주문을 하고 캐리어는 계산을 받고 바리스타는 커피를 만드는 역할을 한다. 그리고 서로간의 협력 관계를 통해 주문을 하고 받고 커피를 만드는 작업을 진행한다. 이렇듯 객체지향에서 가장 중요한 개념은 ..

    JPA 상속관계 매핑 전략

    객체 지향으로 데이터베이스 중심 매핑을 변경하기 위해서 가장 애매한게 상속이다. 이런 상속관계속에서 테이블로 구현할 때 3가지 방법을 선택할 수 있다. 1) 각각의 테이블로 변환 : 각각을 모두 테이블로 만들고 조회할 때 조인을 사용. 2) 통합 테이블로 변환 : 테이블을 하나만 사용해서 통합 3) 서브타입 테이블로 변환 : 서브 타입마다 하나의 테이블을 만드는 방식. 순서대로 하나씩 정리해보자. ㅁ 각각의 테이블로 변환 (조인전략) - 부모와 각각의 자식 엔티티를 모두 각자의 테이블로 만들고 부모의 기본키와 자식의 외래키를 사용하여 조인하여 사용한다. - 자식 엔티티의 타입을 구별하기 위한 DTYPE 컬럼을 구분컬럼으로 추가하여 사용한다. (없어도 무관) 1234567891011121314@Entity..

    클래스와 인터페이스 - 규칙 21 전략을 표현하고 싶을 때는 함수 객체를 사용하라.

    호출 대상에 대해 어떠한 작업을 수행하는 것을 전략 패턴이라고 한다. 12345class StringCompare { public int compare (String s1, String s2) { return s1.length() - s2.length(); }}Colored by Color Scriptercs 두 개의 문자열을 받아서 비교하는 클래스를 사용할 수 있는 전략 패턴이다. 비교가 필요할 경우 매번 StringCompare 클래스를 생성하지 말고, 싱글톤 패턴을 정의하여 가져다가 사용하면 더욱 편리하다. 하지만 이 StringCompare 클래스의 경우 객체를 메서드에 전달하기 위해서는 인자의 자료형이 String이어야 한다. 따라서 Compareator 인터페이스를 정의 하여 이를 String..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 7 종료자 사용을 피하라

    일반적으로 자주 사용하는 finalizer는 예측 불가능하며, 대체로 위험하고, 불필요하다. 그렇기에 꼭 필요로 하는 작업을 명시할 때에는, 사용해서는 안 된다. 문제 사항 1. final 문장에서 Exception이 발생하였을 경우에 하단에 기재한 문장이 실행되지 않아 결국 문제를 유발할 수도 있다. 123456789try { file = new FileWriter(new File("/test/tt"));} catch (IOException ex) { System.out.println("catch block");} finally { System.out.println(12/0); // 강제로 Exception을 발생시킨다. 하단에 file.close() 문장은 실행되지 않는다. file.close(); ..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 6 유효기간이 지난 객체 참조는 페기하라.

    Java는 GC가 있어 C나 C++처럼 순수 메모리 관리를 해주지 않아도 돼서 메모리 관리를 대부분 하지 않는다. 그러나 더 이상 참조하지 않는 객체에 대해 reference를 제거하지 않는 경우에는 어떠한 경우에도 메모리 누수가 발생되게 된다. 이런 reference는 단순하게 null 처리를 해줌으로써 해제된 참조를 해제 할 수 있다. Null로 바꾸게 되면, GC가 해당 객체를 해제할 수 있는 객체라 생각하고 반환해버린다. 하지만 이런 객체참조를 null로 처리하는 것은 규범이라기보다는 예외적인 조치가 되어야 한다. 그렇다면 이런 만기참조를 해결하는데 좋은 방법이 어떤 것인가? 가장 좋은 방법은 해당 참조가 보관된 변수가 유효범위(scope)를 벗어나게 하는 것이다. 또한 캐시(cache)도 메모리..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 5 불필요한 객체는 만들지 말라

    기능적으로 동일한 객체는 필요할 때 마다 만들지 않고 재 사용하는 것이 더욱 효율적이다. 사례 1. new String("str") 보다 "str"을 사용하라. 반복문 속에서 String 문장을 사용해야 할 때 new String("test")를 통해서 객체를 새로 생성하는 것이 아니라, "test"와 같이 그 자체가 String 객체인 문장을 사용하는 것이 좋다. 그 이유는 다음과 같다.(출처 : http://blog.vjvj.net/2017/04/effective-java-5.html) 두 가지 경우 모두 생성 시 heap 메모리에 객체가 생성된다. 하지만 "test"와 같이 String 객체를 만드는 경우에는 heap에 String Constant Pool영역에 생성된다. 그래서 사용자가 "test..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 4 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라.

    객체 생성을 막기위해서는 Abstract Class를 이용하거나, 생성자를 private로 생성하면 막을 수 있다. 하지만 이렇게 객체 생성을 막는다는 것은 객체지향 개념에서 벗어나는 행위일 수 있다. 하지만 다음과 같은 경우에 사용을 위해서 사용되기도 한다. 1. 자바의 기본 자료형 값(primitive value) 또는 배열에 적용되는 메서드를 한 군대에 모아둘 때 유용하다. -> Util성 성질을 가지는 클래스에서 유용 Ex) java.lang.Math, java.lang.Arrays Math.abs(), Math.cos() Arrays.asList() 2. 규칙 1번에서 사용하는 정적 메서드를 모아놓을 때도 사용할 수 있다. Ex) java.util.Collections Collections.em..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 2 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라

    기존의 생성자로 많은 인자를 넣어 생성자를 추가하려고 하는 경우에는 다음과 같이 점층적 생성자 패턴을 자주 사용한다. 1234567891011121314151617181920점층적 생성자 패턴public class Wedul { private String teamName; private String teamReader; private int memberCnt; public Wedul(String teamName) { this(teamName, "", 0); } public Wedul(String teamName, String teamReader) { this(teamName, teamReader, 0); } public Wedul(String teamName, String teamReader, int m..

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