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규칙

    클린코드 9장 (클래스), 10장 (시스템), 11장(창발성), 12장(동시성)

    클래스 내부에서 동작하는 변수나 유틸리티는 protected로 선언하여 테스트에 사용하기도 한다. 클래스에 기본 규칙은 작게 만드는 것. 많을수록 클래스에 대한 책임이 너무 커진다. SPR을 지키기 위해 클래스가 너무 많아지면 사용에 더 어렵다고 우려할 수 있으나 하나의 여러 책임을 가지고 있는 클래스를 사용하는 것 보다 더 직관적 이므로 사용하기 더 편하다. 클래스 내부에 인스턴스 변수가 많아 진다는건 결국 클래스 내부에 함수와 인스턴스 변수들 사이에 응집도가 높아진다는 뜻이다. 이럴 수록 클래스를 분리해야 한다는 걸 의미한다. 긴 함수를 쪼갠다 → 작은 함수 여러 개로 만든다. → 몇몇 변수와 몇몇 함수만 사용 되는 경우가 보이면 클래스로 쪼갠다. 특정 기능이 변경 될 때 마다 코드가 변경되어야 하는..

    규칙 56 - 일반적으로 통용되는 작명 관습을 따르라

    자바의 작명관습은 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 철자. -> 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드 그리고 자료형 변수에 관한 것 -> 아주 그럴듯한 이유가 없이 이 규칙을 어겨서는 안 된다. 1). 패키지 -> 마침표를 구분점으로 사용하는 계층적 이름 이어야 한다. -> 각각의 컴포넌트는 알파벳 소문자로 구성하고, 숫자는 거의 사용하면 안된다. -> 패키지 시작은 회사 조직의 도메인으로 시작한다. com.wedul -> 패키지명 컴포넌트는 짧아야 하며, 8자리 이하여야 한다. -> 약어를 사용하여 의미를 충분히 전달할 수 있어야한다. 2). 클래스, 인터페이스, Enum -> 하나이상의 단어로 구성된다. -> 각 첫 글자는 대문자로 시작해야 하며 널리 사용 되는 약어를 제외하고는 약어를 사용해서..

    클래스와 인터페이스 - 규칙 18 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용하라.

    자바는 다중 상속이 되지 않기 때문에, 추상 클래스 보다 인터페이스를 사용하는 것이 좋다. 믹스인 인터페이스는 믹스인을 정의하는 데 이상적이다. => 믹스인은 클래스가 주 자료형 이외에 추가로 구현할 수 있는 자료형으로 어떤 선택적 기능을 제공한다는 사실을 선언하기 위해 쓰인다. => 예를 들면, Comparable은 어떤 클래스가 자기 객체를 다른 객체와의 비교 결과에 따른 순서를 갖는다고 선언할 때 쓰는 인터페이스이다. 이런 믹스인 기능을 추상클래스에 할 수 없다. => 클래스가 가질 수 있는 상위 클래스는 하나 이기 때문에 좋은 방법이 아니다. 인터페이스는 여러 속성을 합쳐서 새로운 속성을 만들 수 있다. => singer와 SongWriter 속성을 합쳐서 새로운 인터페이스를 만들 수 있다. 12..

    모든 객체의 공통 메서드 - 규칙 8 equeals 재정의할 때는 일반 규악을 따르라

    Object 는 모든 객체 생성이 가능한 클래스이긴 하지만 기본적으로 계승해서 사용하도록 설계된 클래스 이다. 그런 Object에 정의된 equals, hashCode, toString, clone, finalize는 명시적인 일반 규약이 있다. 재정의 하도록 설계된 메서드들이기 때문에 상황에 따라 재정의를 하지 않을 경우 HashMap, HashSet처럼 해당 규약에 의존하는 클래스와 함께 사용하면 문제가 발생한다. ※ equals를 재 정의 하지 않아도 되는 경우 이중 equals 메서드에 대해서 이야기 해보자. Equals 재정의를 하였을 때 실패할 경우, 문제가 되기 때문에 아래와 같은 상황에서는 구태여 재정의 하지 않아도 된다. 1. 각각의 객체가 고유하다. - Thread 같은 클래스는 Obj..

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