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자바

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 5 불필요한 객체는 만들지 말라

    기능적으로 동일한 객체는 필요할 때 마다 만들지 않고 재 사용하는 것이 더욱 효율적이다. 사례 1. new String("str") 보다 "str"을 사용하라. 반복문 속에서 String 문장을 사용해야 할 때 new String("test")를 통해서 객체를 새로 생성하는 것이 아니라, "test"와 같이 그 자체가 String 객체인 문장을 사용하는 것이 좋다. 그 이유는 다음과 같다.(출처 : http://blog.vjvj.net/2017/04/effective-java-5.html) 두 가지 경우 모두 생성 시 heap 메모리에 객체가 생성된다. 하지만 "test"와 같이 String 객체를 만드는 경우에는 heap에 String Constant Pool영역에 생성된다. 그래서 사용자가 "test..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 4 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라.

    객체 생성을 막기위해서는 Abstract Class를 이용하거나, 생성자를 private로 생성하면 막을 수 있다. 하지만 이렇게 객체 생성을 막는다는 것은 객체지향 개념에서 벗어나는 행위일 수 있다. 하지만 다음과 같은 경우에 사용을 위해서 사용되기도 한다. 1. 자바의 기본 자료형 값(primitive value) 또는 배열에 적용되는 메서드를 한 군대에 모아둘 때 유용하다. -> Util성 성질을 가지는 클래스에서 유용 Ex) java.lang.Math, java.lang.Arrays Math.abs(), Math.cos() Arrays.asList() 2. 규칙 1번에서 사용하는 정적 메서드를 모아놓을 때도 사용할 수 있다. Ex) java.util.Collections Collections.em..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 3 private 생성자나 enum 자료형은 싱글톤 패턴을 따르도록 설계하라.

    1234567891011121314package practice; public class SingleTone {public static SingleTone INSTANCE; public static synchronized SingleTone getInstance() {if ( INSTANCE == null ) {INSTANCE = new SingleTone();}return INSTANCE;} private SingleTone() {}}Colored by Color Scriptercs 기존에 싱글톤 패턴을 사용할 때 다음과 같이 생성해 주었다. 하지만 이런 형태로 만들 시 private 생성자를 생성하였다 해도 java reflection 성질을 이용하여 객체를 생성 할 수있다. 그리고 INSTANCE ..

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 2 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라

    기존의 생성자로 많은 인자를 넣어 생성자를 추가하려고 하는 경우에는 다음과 같이 점층적 생성자 패턴을 자주 사용한다. 1234567891011121314151617181920점층적 생성자 패턴public class Wedul { private String teamName; private String teamReader; private int memberCnt; public Wedul(String teamName) { this(teamName, "", 0); } public Wedul(String teamName, String teamReader) { this(teamName, teamReader, 0); } public Wedul(String teamName, String teamReader, int m..

    정렬알고리즘 - 버블정렬

    1234567891011121314151617for(int i = money.length; i>0; i--){ for(int j=0;jmoney[j+1]){ temp=money[j]; money[j]=money[j+1]; money[j+1]=temp; } } }Colored by Color Scriptercs

    10진수 2진수 변환

    1234567891011121314151617181920212223242526272829303132package java8; import java.util.Scanner; public class MainClass { public static void main(String args[]) { Scanner in = new Scanner(System.in); StringBuilder result = new StringBuilder(); int input; System.out.print("10진수를 입력하세요. : "); input = in.nextInt(); //10 -> 2진수 while (input != 1) { result.insert(0, String.valueOf(input % 2)); input =..

    백준 1924 - 요일 맞추기

    12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879import java.util.Scanner; @SuppressWarnings("resource")public class Main { enum YOIL { MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN } public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int x = sc.nextInt(); int y = sc.nextInt(); if (..

    스트래티지 패턴 (Strategy Pattern)

    공통적인 특징을 가진 객체를 만들 경우 우리는 대게 다음과 같이 추상클래스나 인터페이스를 만들어 놓고, 그 것을 상속받아 객체를 구현한다.1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465// 추상 클래스package com.wedul.study.strategy; public abstract class Animals { public Animals() {} private String name; public Animals(String name) { this.name = name; } public void eat() { System.out.pri..

    싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

    대게 공용으로 사용하는 유틸성 클래스의 경우 하나의 공용 인스턴스 객체를 생성하고 필요로 할 때마다, 해당 이스턴스 객체에 접근 하여 사용한다. 이를 싱글톤 패턴이라고 한다. 싱글톤 패턴 - 하나의 인스턴스만을 생성하는 책임이 있으며, getInstance 메소드를 통해 모든 클라이언트에게 동일한 인스턴스를 반환한다. 12345678910111213// 유틸성 클래스의 경우 인스턴스 객체를 만들거나 상속을 할 필요가 없으므로 final과 private 생성자를 만든다.public final class Util { private Utill () {} private Util util = null; public static Util getUtil() { if (util == null ) { util = new..

    스테이트 패턴 (state pattern)

    스테이트 패턴 객체의 상태를 효율적으로 관리 할 수 있도록 스테이트 패턴을 알아보자 많은 개체들은 상태값이 변경됨에 따라 다른 일을 수행하게 된다. 이를 객체에 어떤 동작이 수행될 때마다 상태를 확인하고 그에 맞는 동작이 수행되도록 하는 경우 코드가 지저분해지고, 많은 switch, if문을 가지게 될 것이다. 이것을 스테이트 패턴을 이용하여 공통의 상태 인터페이스를 만든 후 각 상태에 따른 객체를 생성한 후 상세한 동작을 상태 객체에서 수행하도록 설정하는 것이다. 문제의 상황의 예를 살펴보자 기존의 객체의 상태값이 있는 경우 다음의 자동차 객체처럼 하는 경우가 있다. 1234567891011121314151617181920212223public class Car { private int ON = 1; ..

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