반응형

singleton

    객체의 생성과 삭제 - 규칙 3 private 생성자나 enum 자료형은 싱글톤 패턴을 따르도록 설계하라.

    1234567891011121314package practice; public class SingleTone {public static SingleTone INSTANCE; public static synchronized SingleTone getInstance() {if ( INSTANCE == null ) {INSTANCE = new SingleTone();}return INSTANCE;} private SingleTone() {}}Colored by Color Scriptercs 기존에 싱글톤 패턴을 사용할 때 다음과 같이 생성해 주었다. 하지만 이런 형태로 만들 시 private 생성자를 생성하였다 해도 java reflection 성질을 이용하여 객체를 생성 할 수있다. 그리고 INSTANCE ..

    싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

    대게 공용으로 사용하는 유틸성 클래스의 경우 하나의 공용 인스턴스 객체를 생성하고 필요로 할 때마다, 해당 이스턴스 객체에 접근 하여 사용한다. 이를 싱글톤 패턴이라고 한다. 싱글톤 패턴 - 하나의 인스턴스만을 생성하는 책임이 있으며, getInstance 메소드를 통해 모든 클라이언트에게 동일한 인스턴스를 반환한다. 12345678910111213// 유틸성 클래스의 경우 인스턴스 객체를 만들거나 상속을 할 필요가 없으므로 final과 private 생성자를 만든다.public final class Util { private Utill () {} private Util util = null; public static Util getUtil() { if (util == null ) { util = new..

반응형